《外交官》大篇:中国的软实力发挥:电子游戏如何提升北京的全球影响力——
【难怪美国要把腾讯列入国防部清单……】
中国的全球雄心已不再仅限于基础设施大型项目或迅速发展的贸易网络。如今,这个国家找到了一种意想不到但有效的软实力工具:电子游戏。在这一战略的核心是中国科技巨头腾讯,其在游戏领域的主导地位使数字娱乐成为传播中国文化和影响力的强大载体。
腾讯的全球游戏帝国
腾讯在过去十年间悄然成为全球游戏产业的领导者。通过收购和投资,这家公司建立了一个覆盖全球的游戏帝国。它拥有“英雄联盟”开发商Riot Games,并持有“堡垒之夜”创作者Epic Games的40%股份。腾讯的战略则是投资那些能吸引国际观众的游戏,同时将中国文化元素融入游戏体验中。这种方法不依赖于明显的宣传,而是将中国历史、神话和美学融入互动平台,吸引全球数百万玩家。
例如,腾讯的旗舰手游《王者荣耀》最初设计时充满了中国文化主题,已在全球范围内以《Arena of Valor》之名推出。然而,近年来,腾讯又将《王者荣耀》,连同其丰富的中国神话,直接带入西方市场,表明其对全球观众接受特定文化内容的信心。
文化的游戏印记
中国的游戏软实力在于其隐晦性。游戏并不是教导工具,而是让玩家以自己喜欢的方式体验中国文化的沉浸式经历。像《王者荣耀》和《堡垒之夜》中的角色,灵感来自古代中国人物,如传奇工匠鲁班或《西游记》中的孙悟空。这些角色的融入不仅为游戏增添了新意,更自然地向全球观众介绍了中国的民间传说和历史。
另一款游戏《黑神话:悟空》由中国工作室Game Science开发,以其惊人的视觉效果和对《西游记》的精彩改编而受到广泛关注。这款游戏提供了更真实的中国神话体验,超越了西方游戏对中国主题的肤浅借用,其国际受欢迎程度反映了对丰富文化内容的日益渴望。
数字丝绸之路影响力的传播
中国将游戏作为软实力工具的做法与其数字丝绸之路(DSR)倡议的更广泛战略相结合。尽管DSR通常与基础设施如光纤电缆和5G网络有关,它也促进了中国数字服务的全球扩展,包括电子商务、支付系统和腾讯等娱乐平台。
通过这种战略推动,确保中国开发的游戏在全球范围内可用,特别是在中国积极扩展数字足迹的发展中市场。通过建立技术领先者和文化出口国的形象,中国正在全球数字文化的中心推广其数字平台。
混合的反馈
尽管腾讯的游戏阵容取得了巨大的商业成功和文化影响,但它并非没有争议。一些批评者担心中国数字治理模式的输出,并引发了对国家利益与公司战略交集相关的质疑。
腾讯在全球游戏中的成功也突显了文化交流与影响之间的张力。一方面,《王者荣耀》和《黑神话:悟空》等游戏展示了中国文化,增进了国际观众的理解。另一方面,将中国叙事融入广泛消费的娱乐中,可能会引发有关国家支持的倡议如何塑造全球认知的担忧。
文化外交的新纪元
尽管面临这些挑战,中国利用游戏作为软实力工具代表了文化外交的创新转变。电子游戏以其互动性、沉浸感和社交性独特地吸引全球观众,提供有机和引人入胜的文化交流机会,而非自上而下的传播。
对于中国而言,这一战略使其有别于以往的“战狼外交”强硬姿态。游戏产业推动了合作、文化叙事和共享娱乐体验。这种更柔和的方式有可能重塑全球观众对中国的认知,将其呈现为一个充满活力的文化力量,而非仅仅是一个崛起的经济体。
随着电子游戏在全球娱乐中继续占据主导地位,中国在这一领域的战略投资将可能带来长期的文化红利。腾讯的成功突显了数字娱乐如何作为文化交流的桥梁,进一步将中国定位为全球数字文化中重要的参与者。
无论是在《王者荣耀》中的神话英雄,还是国际赛事中数百万观众的目光,中国的游戏产业都在重新定义数字平台在软实力中的角色。对北京而言,全球影响的新前沿不仅在陆地或海洋,更是在数百万玩家每天登录、探索和连接的沉浸式虚拟世界中。
飞扬军事[超话] 烽火问鼎计划
《黑神话:悟空》真的让美西方如临大敌,简直把它们的内裤都打掉了。
