我不认同“游戏害了年轻一代”这种说法。游戏就像一面镜子,照出的是“失控”与“逃避”。 表弟玩《魔兽世界》,在副本中与玩家分工协作,学会沟通应变,还找到了被信任的感觉。但也有像高中同学阿杰,熬夜打《王者荣耀》成绩一落千丈;表妹偷钱买皮肤离家出走。可这背后,阿杰是因父母吵架在游戏找“被需要”,表妹是童年缺爱把游戏当“掌控物”。 游戏是承载需求的载体,内向者能学会协作,受挫者可重建自信。错的不是游戏,是“只有这一种选择”的失控。

我不认同“游戏害了年轻一代”这种说法。游戏就像一面镜子,照出的是“失控”与“逃避”。 表弟玩《魔兽世界》,在副本中与玩家分工协作,学会沟通应变,还找到了被信任的感觉。但也有像高中同学阿杰,熬夜打《王者荣耀》成绩一落千丈;表妹偷钱买皮肤离家出走。可这背后,阿杰是因父母吵架在游戏找“被需要”,表妹是童年缺爱把游戏当“掌控物”。 游戏是承载需求的载体,内向者能学会协作,受挫者可重建自信。错的不是游戏,是“只有这一种选择”的失控。

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