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近日,博主legionlooterana谈到了Insomniac Games 开

近日,博主legionlooterana谈到了Insomniac Games 开发的超级英雄大作《漫威金刚狼》(Wolverine)的设计动向。
据悉,这款备受期待的PS5独占游戏并不会像《蜘蛛侠》系列那样提供一个巨大的开放世界,而是倾向于采用类似《战神》或《古墓丽影》那样的“宽线性(Wide-Linear)”结构。
对于这一重大的设计转变,分析认为这将带来以下显著提升:
由于不需要实时渲染整个城市,开发团队可以将资源集中在更精细的建模、光影以及极致的细节表现上。
相比于开放世界中常见的重复性“跑腿”任务,线性结构意味着更紧凑的剧情节奏和更少、但更高质量的关卡内容。
更受控的关卡设计能够允许开发者布置更多震撼的脚本演出,增强叙事的冲击力。