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我们究竟要在它的棺材上钉下几颗钉子,才会彻底放弃让它起死回生的新希望?作为半吊子

我们究竟要在它的棺材上钉下几颗钉子,才会彻底放弃让它起死回生的新希望?作为半吊子星战迷,写一篇《曼达洛人和古古》影评:

你随意地降落在任何一个星系、任何一个城市、任何一条街……都会遇到找到一个星战粉。有趣的是,他们中的每一个都夸夸其谈,熟悉每个世界的设定;知道每种船舰的名字;勤于给你剖析这个系列的垮败之因,免不了还要咬牙切齿地吐槽几句J.J.亚伯拉斯。总得来说,这群人,包括我在内的这群人,仍然是乐天且有耐心的。但也许从此以后,我们会更乐于把这个宇宙,和它所有的衍生故事都看作“完结”状态,就此封存。

三年前《曼达洛人》剧集总体来说是让人愉快的,偏离正传的星际公路日记,老派的周末夜荧屏故事会。它的形式和载体——剧集——是它免于被苛责的原因,它不需要电影的厚重和严肃感。

但《曼达洛人与古古》,作为一部全长电影,就失去了这种借口。编剧想要填充两小时的大戏,但他们手头有的,只是一台“卢卡斯写作模拟器”,把星际套路翻来覆去地用,像是给 AI 喂饱了衍生剧集的录像带后,4K输出的一场混合之梦。

我必须承认,《曼达洛人与古古》确实提供了一些在我看来还挺享受的东西。它的节奏很特别,让你联想起《星球大战:新希望》(1977)里那些松快的奇遇,时不时出现的并不决定剧情走向的“无用”时间,也就是喜剧桥段和光血对决的间隔。它有一些有早期星战电影的味道,和当代流水线大片不同。当它处于最简单朴素的状态时,反而有点清新的感受。但星战迷也明白,这部电影充其量只是把原本计划中的第四季里三集的内容勉强拼接在一起,很难说有什么用心之处。至于“清新”,其实是内容空缺意外带来的风格突变,不能归功到任何人身上。

佩德罗·帕斯卡和他的电子木偶养子,这种塑造出来的关系从任何角度都谈不上创意。再一次,在剧集里他们有平淡的借口,那是载体和形式。但来到 IMAX 银幕上,沿用那套和古古动作捕捉一样僵硬的关系,让它成为了有史以来最乏味、最无足轻重的《星球大战》电影。说到底,《曼达洛人与古古》消耗了星战迷的耐心。

明年就是《星球大战》系列的50岁了,它的老态已经显露无遗。剩下的最后一个问题是:我们究竟要在它的棺材上钉下几颗钉子,才会彻底接受它的“完结”状态,就此封存,放弃让它起死回生的新希望?