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警惕!文化入侵已经到了入骨的地步,我们却浑然不觉。   真正能伤到民族根基的文化

警惕!文化入侵已经到了入骨的地步,我们却浑然不觉。
 
真正能伤到民族根基的文化入侵,从来不是明面上的口号宣传,而是藏在你天天玩的游戏、刷的段子、追的剧情里。它像温水煮青蛙,等你察觉疼的时候,骨头都已经被浸透了。
 
先聊聊游戏这块。你知道现在多少境外游戏在悄悄“夹带私货”吗?今年1月,统战部旗下媒体就直接点过名,一些西方游戏把特定的政治叙事嵌入娱乐产品,试图潜移默化地影响全球玩家,尤其是青少年对领土与主权的认知。
 
更狠的是,有的游戏故意把中国角色塑造成阴险狡诈的反派,有的把中国地图画错。国安部之前也点名过,某些境外游戏利用“看广告得奖励”这种看似人畜无害的方式招募间谍。你以为是玩游戏,人家在玩你。
 
有人可能会说,游戏而已,至于吗?那我换个角度问你,你小时候看《七龙珠》,是不是觉得孙悟空是日本人?你玩《文明》系列,是不是默认西方那套历史叙事才是正版?这些观念是怎么钻进你脑子里的?不是有人摁着你脑袋往里塞,是你自己打开游戏机、点开下载键,开开心心迎进来的。
 
交互式影游本身就承载着一定的意识形态内容,游戏叙事中的价值渗透、互动表象下的隐性价值规训,这些东西就在你手柄震动的那一下,悄悄完成了。
 
再说说影视。今年一季度全国电影总票房118.79亿,其中国产片票房98.81亿,占比83.18%。这个数字看着挺提气对吧?
 
但你往回倒几年,好莱坞大片在中国横行霸道的时候,多少年轻人觉得美国队长才是正义的化身?多少小姑娘觉得迪士尼公主才是人生的模板?好莱坞电影在国内票房日渐衰退是不假,但那些年植入的价值观念,早就在一代人的脑子里生了根。
 
而且现在人家换打法了,不靠大片硬灌,改成渗透式的IP运营、周边授权、短视频二创,润物细无声。
 
动漫这块更不用说了。多少80后90后是看着日本动漫长大的?火影、海贼、柯南,这些IP在中国赚了多少钱?
 
2022年到2025年期间,光“奥特曼”一个IP在中国的市场交易规模就达到1500亿到2500亿日元。什么概念?换算成人民币少说64个亿,多则上百亿。
 
但最近风向有点变了,2025到2026年,奥特曼所属的圆谷Fields公司来自中国市场的IP授权收入较上一财年大降了51.6%。与此同时,近5年间国漫播放量占动漫总播放比例已经高达76%,69%的泛动漫用户明确表示更偏好国产动漫。
 
这说明什么?说明我们自己在慢慢觉醒。但觉醒归觉醒,欠的账还没还完。
 
说到游戏出海和文化传播,就不得不提叠纸这家公司。叠纸游戏2025年总营收达到了84亿元。旗下《恋与深空》单产品收入24亿元,稳居女性向游戏TOP1。
 
叠纸已累计4年入选国家文化出口重点企业,《恋与深空》也入选了2025-2026年度国家文化出口重点项目。
 
叠纸通过旗下多款游戏与非遗的创新联动,让中华优秀传统文化以更多元化的姿态走进年轻用户视野。《恋与深空》与贝雕技艺、潍坊风筝、纸雕灯、靖西绣球、洛阳宫灯等传统非遗开展深度合作,《无限暖暖》曾与苏州评弹联动。
 
2025年春节期间,《恋与深空》外网连续3天发布Chinese New Year相关内容,海外玩家社区被“新年快乐”等中文祝福刷屏。暖暖系列甚至被称为“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖”。
 
但叠纸也踩过坑。2025年7月,《恋与深空》日服更新后,国服剧情里的“中国道观”被译为“日本神社”,肉夹馍被替换成日式烧鸟,国际服又被换成墨西哥鸡肉卷。
 
文化入侵从来不是单向的,外部在渗透我们,我们自己有时候也在主动稀释自己的文化符号,去迎合别人的审美。
 
里外夹击,骨头能不被浸透吗?
 
可真正捅破天的,是今年6月底的“0731事件”。6月29日,“恋与深空731”词条登顶微博热搜。
 
起因是《恋与深空》6.0版本主线剧情中,出现了一份反派人体试药实验档案,编号赫然写着“A-0731”。档案里还写着“试药人状态极佳配合度高”。
 
侵华日军731部队当年在中国犯下的反人类罪行,每一个中国人都不会忘记。而叠纸居然在一款面向几千万玩家的游戏里,让这个数字出现在人体实验的剧情语境中。
 
你说这是巧合?玩家根本不买账,有玩家指出,记录员的名字谐音也很微妙,多重巧合叠加在一起,说只是审核疏忽太轻描淡写了。
 
后面叠纸发声明说这个数字是“虚构日期”“无实际意义的占位信息”,但这个解释在历史伤痛面前苍白得可笑。
 
App Store评分一路暴跌到1分多,全平台掉粉百万。官媒集体点名批评。
 
说到底文化入侵最可怕的地方不在于它让你接受了外来的东西,而在于它让你慢慢忘了自己本来有什么。
 
它不像是打仗,炮声响了你还能躲。它像是空气,你每分每秒都在呼吸,但从来不知道里面掺了什么。
 
这事儿真得上点心了。