卡普空在Capcom Open Conference RE: 2026上放出REX项目,主讲人是程序员石田智史,核心就一句:把自研的RE引擎改成"AI世代游戏引擎"。思路不复杂——用AI重做开发流程和工具链,让开发者和AI一起做游戏。这跟往游戏里塞个AI NPC是两码事,动的是引擎的底子。
与此同时,最火的AI岗位换成了FDE。全称Forward Deployed Engineer,前线部署工程师,月薪能开到5万。干的活不神秘——扎进客户现场,把模型能力变成能跑起来的系统,一半是工程师,一半是顾问。它火的原因也直白:模型不缺,缺的是把模型塞进业务里的人。这岗位会一直存在吗?只要把AI用起来还得贴着客户改需求,这岗位就有饭吃。
消费端这边,动静在出海。国庆长假这波,中国团队又开始"整活",AI陪伴类社交产品一个接一个往外走。套路是情绪价值加本地化运营,成本低、迭代快。难的是留存——用户聊三天就腻,是行业通病。谁能把"新鲜感"熬成"习惯",谁才算赢。
三件事指向同一条线——AI应用正从演示走向干活。游戏引擎是生产工具,FDE是把模型变成系统的人,AI社交是消费场景。技术本身不再是新闻,怎么用它才是。