单张超频RTX 3090跑5小时,加上Q4KM量化版Qwen3.8-27B模型和两套Harness方案,硬生生撸出一款能玩的第一人称僵尸射击游戏。个人用大模型写代码很顺手,换成团队协作,毛病立刻就出来了。
十个人用Claude Code、Cursor,能写出十种代码风格。团队不到三四个人,或者不在同一个仓库干活,直接口头对齐,别急着搞复杂的规则体系,硬上系统维护成本肯定超过收益。等团队大了再写规则文件。规则文件用来固化已有的口头共识,没法替团队凭空发明约定。某条规则该不该加,大家自己都说不清,就先开会定好。没达成共识就写进文件,分歧只会变成冲突指令。
光靠提示词管不住AI,TDD验收得交给Hooks门控。把需求边界直接写成验收用例,先设计测试,写完代码再跑测试验收。这套流程不是标准的Red-Green-Refactor,但能澄清需求,卡住AI乱写代码。拿购物车案例跑一遍就知道,有了门控,AI很难跑偏。
从单干到团队协同,AI编程已经能真正干活了。模型再强,也得靠规范和门控撑着。先对齐共识,再上Hooks门控测试,团队才能真正用上AI。