接昨天那条,其实有些话不用说那么多几年前原神大获成功,于是物化女性的指责出现,申

卢诗 2025-12-27 15:30:14

接昨天那条,其实有些话不用说那么多几年前原神大获成功,于是物化女性的指责出现,申鹤莫娜的服装被指责过于暴露媚宅,黑神话席卷全球时,也爆发了歧视女性的指责,这么多神仙妖怪,居然没有几个女性角色,毫无疑问是一种歧视。现在燕云十六声海外版大获成功,然后就是低俗擦边的指责熟悉的配方,熟悉的操作,事实上,我仔细翻了几年前原神和黑神话的指责,发现这个话术都没有差异比如,跳过具体问题,直接扣政治正确帽子指着一条短裙大骂低俗擦边是非常荒诞的行为,正常人都不会赞同,于是就模糊定义,把短裙称为类似情趣内衣服饰,进一步演化为,游戏服装不该搞色情化低俗化然后再进一步就变成了,这是女玩家的诉求,谁不同意谁就是无视女性声音,总之帽子扣的特别大,谁反对谁就是压迫女性你一听压迫女性这罪行不得了,然后点进去一看,就是游戏服装出了一条短裙。这个短裙的尺度甚至不如各大晚会表演奥运开幕因为事实实在过于荒诞,只要把游戏服装一放就站不住脚,所以必须要把具体的事情变成抽象的概念,类似物化女性这样的政治正确大帽这套招式几年前攻击原神在用,后来攻击黑神话在用,现在轮到燕云十六声还是这一招难道你们就不能换一招,更新一下话术吗?路径依赖就这么严重吗?对于当下的中国企业来说,开放,包容,走向世界,应该是一个必须要经历的过程。但除了更前沿的科技,更强大的生产能力之外,有一些课程,可能也是不得不补的那就是对于政治正确浪潮的免疫力不要遇到什么环保动保女权的运动就阵脚大乱,这三板斧对于国际化市场来说,基本是必须要面对的。只要你做大,这三板斧肯定打上门来。本质上,女权厌恶所有好看的女角色,因为她们并不玩游戏,可男性玩游戏,会进一步降低转移支付积极性,所以她们会找一万种理由举报,但对于游戏本身来说,游戏角色的美观度是直接挂钩吸引力的,男玩家也好,女玩家也罢,只要是玩游戏的,大部分人就是喜欢自己的角色漂漂亮亮的。西方游戏业前两年在这里交了大量学费,任何游戏都不能出美女角色,要搞几十种性别,甚至燕云十六声国际版上线的时候,老外看见裸露的男装还惊弓之鸟,不会又是政治正确游戏吧?很多大公司的大制作,也往往倒在这里,比如创下历史倒闭记录的正确特工。现在轮到中国游戏产商过河了不要把前人的坑全都踩上一遍。

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