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《英雄无敌3》中的后勤学为何惨遭削弱? 小编今天想聊聊后勤术和开荒的思路。早前我

《英雄无敌3》中的后勤学为何惨遭削弱?
小编今天想聊聊后勤术和开荒的思路。早前我也和不少玩家想法一致,觉得后勤只是提升移动力,没法直接增强战力,对开荒的帮助并不大。可亲自反复体验、频繁选用后,才慢慢体会到这个技能有多强势。

不同地图,后勤的价值也各有体现。资源充裕或是中等水平的地图,靠着更高机动性,能抢先收集金币与物资,更快招兵、清野、提升英雄等级。若是资源贫瘠、地形狭窄的地图,前期确实优先堆战力,但打开关键路口后,后勤依旧不可或缺。

原本一天只能清理三组野怪,有了它效率直接翻倍,差距一目了然。哪怕到游戏后期学会飞行、跳跃、回城这类高阶魔法,有无后勤加持,体验和效果也是天差地别,更不用说追击敌方英雄这类战术用途了。

在我看来,英雄无敌 3 是策略向 RPG。战役、固定首发英雄的单人地图,更偏向传统角色养成;而日常游玩的官方地图、88 图,策略博弈才是核心。后勤作为顶尖战术技能,作用名副其实,完全没有被夸大。这也是为何 HOTA 版本里后勤遭到削弱,却依旧是绝大多数情况下的必学技能。