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用我少少的管理公司经验想了一下为什么折纸这两天要头铁装死,有人觉得它只要道歉改方

用我少少的管理公司经验想了一下为什么折纸这两天要头铁装死,有人觉得它只要道歉改方案就好了,但是对于公司来说他们觉得:首先得保角色。因为保角色就是保业绩——虽然你们现在骂的厉害,但是我们先装死,万一你们发泄够了又吃下了呢?所以只要保住了,就有可能翻身。新角色从立项到上线已经投入了大量时间和资金,如果现在全部推翻,意味着很多部门几个月的工作可能白做,负责人也怕这个业绩大落空。公司里拍板的人往往不是最懂玩家的人,他们考虑的是年度目标,投入成本和财务结果等。但是离玩家最近的人又没有决策权。于是企业里很容易出现一种情况:高层不愿承认战略错误,中层没有权限修改,基层只能继续执行。出了问题每个人都觉得不是自己能决定的,没人来负责,装死倒成了风险最低的选择。那停氪到底有没有用?很多人觉得没用是因为期待“今天我说停氪,明天你就道歉”。但是作为游戏公司,还是一个之前吸了百亿,吃得他们有点晕碳的这个游戏公司,不会因为一个月流水下降就立刻服软,业绩持续下降才会让他们害怕。你说破天企业的目的也是赚钱,没有钱什么都白谈,他不能采天地之灵气日月之精华活着,所以长期稳定地停止给他输血,一定是有用的。从本质来讲乙游卖的不是玩法而是信任,多数玩家愿意花钱,是觉得我花给了自己喜欢的角色,我相信官方收了钱会尊重他,并持续建设好这个角色。当官方摧毁了这个约定,我们不再愿意为这份信任付费,越来越多的人停止消费,无钱可挣,这才是真正会影响企业的情况。最后也想说,有些人就是觉得女生比较心软不容易割舍对角色投入的情感才敢这样处理,但我觉得玩家之间也不要互相苛责,卸载退游是最好的,但有人可能还舍不得删除陪伴自己很久的角色,先做自己能做到的,立刻停止消费也是一种明确的态度。每一个停氪的人都在告诉整个行业:女性玩家的信任,不应该被当成可以无限透支的资源。