游戏踩踏民族历史红线,公众追责诉求引发大众共鸣
叠纸旗下游戏接连触碰民族历史底线。
6月底,《恋与深空》人体试药剧情档案编号标注A-0731,对应侵华日军731部队人体实验的民族伤痛记忆。日服版本将中式道观替换为日本神社,中式传统元素批量替换为日式内容。大量玩家发起投诉抵制,要求彻查全链条责任。官方6月29日发布致歉声明,称相关数字为无实际意义的虚构占位内容,系团队成员敏感性不足,审核环节存在疏漏,已完成线上内容修改。截至7月3日,暂无监管部门介入相关调查。
内部审核机制就像纸糊的筛子,各类触碰底线的内容堂而皇之走到玩家面前。企业自查式的整改说明,更像走流程的糊弄,绕开了内容立项、审核审批的全链条责任,没明确具体责任人,也没拿出靠谱的长效约束方案。
很多人疑惑一句疏漏能否盖过所有争议。历史底线不是可随意调整的游戏参数,娱乐产品踩过这条线,就不是简单的运营失误,是立场认知的跑偏。民族记忆容不得半点娱乐化消解,每一次轻拿轻放,都是对历史伤痛的二次伤害。
守好历史底线,从来不是某一群人的事。普通人的较真,不是吹毛求疵,是给文化产品划清不能碰的边界。实打实守住民族记忆的根,文化创作才能走得更稳更远。
聊聊你对这类文化产品踩红线事件的处理看法。
