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索尼宣布计划在2028年前逐步停止生产游戏光盘,未来PlayStation第一方

索尼宣布计划在2028年前逐步停止生产游戏光盘,未来PlayStation第一方游戏将全面转向数字发行。这一决定引发大量玩家不满,而知名游戏记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)近日则从商业角度解释了索尼做出这一决定的原因——数字版游戏能为索尼带来远高于实体版的利润。

据施莱尔分析,原因其实非常简单:PlayStation Store让索尼赚得更多。以一款售价70美元的索尼第一方游戏为例,如果玩家购买的是实体版,扣除零售商分成、光盘生产、包装、运输等成本后,索尼最终实际到手约45.5美元。

而如果玩家直接通过PlayStation Store购买数字版,由于平台归索尼所有,无需承担实体发行成本,也没有零售渠道分成,70美元几乎全部进入索尼收入。相比实体版,每份游戏的收益提升超过50%。

对于第三方游戏来说,差距同样明显。若玩家购买第三方游戏实体版,索尼通常只能获得约10.5美元的授权收入;而数字版则不同,PlayStation Store会直接向发行商收取30%的平台分成,意味着一份70美元的游戏,索尼可获得约21美元收入,几乎是实体版收益的两倍。